京阪奈小旅行

日記:スーパーカブ50の咆吼

水曜どうでしょうDVD第20弾『原付西日本制覇/今世紀最後の水曜どうでしょう』

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 本日は艦これイベント開始日、つまり日中はメンテで潰れる日である。
 そして、運がいいことに現職ではGWがお休みである。うわーい、先月は20連勤ぐらい働いていたような気もするけどホワイト企業だー。
 とにもかくにも、艦隊これくしょん:提督業ほんぎょうお給料を貰っている今のお仕事ふくぎょうもお休みになった訳で、これはもう日帰り旅行で時間を潰すしか無い訳である。
 
 ということで、いつもの如く久し振りに愛用の一眼レフカメラを持ち出そうとしたらバッテリーが切れてた。よく考えれば前回使ったのが確か広島旅行の時、つまり10ヶ月前である。そりゃ、バッテリーも上がろうものだろう。ふぁっく。
 仕方が無いので、最近嵌っている『駅メモ!』にてスコア稼ぎがてら、鉄っちゃんな旅行にでもしようと思い立ち、携帯電話とクレジットカードとICOCAのみを携え、原付に跨ってふらふら~っとあても無く出かけてみたり。
 
 そして、最寄の駅の駐輪場にて気付く。
 「現金無いから駐輪場に原付止められへんやん!」
 仕方が無いので、以前の『思い付き小旅行 大阪市八幡市』のリベンジがてら、『『駅メモ!』の新駅潰しをして回る旅 by スーパーカブ50』を発動する。
 自分ルールを以下の通りに定めて京橋駅周辺よりスタート。
 
 1.赤信号で止まったらcheck in(『駅メモ!』最寄の駅をGPS判定する)。
 2.レーダー(『駅メモ!』:1でアクセスした駅の周辺駅を更に判定する、課金アイテム)の利用は気分とノリ。
 3.晩御飯はおうちで食べる(大体午後6時ぐらいには帰宅できる様に帰路に着く)こと。
 
 以下、アクセスした駅。位置飛びやレーダー利用、信号の繋がりなどの兼ね合いで妙にブレまくっているのはご愛嬌。
 
 大阪ビジネスパーク
  京橋
  蒲生四丁目
  今福鶴見
  横堤
  鶴見緑地
  鴻池新田
  住道
  野崎
 鳥居前
  大和西大寺
  西ノ京
  平城
  尼ヶ辻
  新大宮
  奈良
  平城山
  京終
  近鉄奈良
 

 
 木津
  上狛
  新祝園
  祝園
  狛田
  下狛
  木津川台
  棚倉
  山城青谷
  長池
  山城多賀
  新田辺
  富野荘
  興戸
  久津川
  大久保
  伏見桃山
  桃山御陵前
  丹波橋
  近鉄丹波橋
  伏見
  観月橋
  桃山
  竹田
  くいな橋
  上鳥羽口
  墨染
  十条
  東寺
  九条
  十条
  京都
  鳥羽街道
  五条
  四条
  烏丸
  清水五条
  河原町
  三条京阪
  神宮丸太町
  出町柳
  今出川
 

 
  鞍馬口
  元田中
  茶山
  北野白梅町
  等持院
  龍安寺
  妙心寺
  円町
 

 
  西大路御池
  西大路三条
  西院
  山ノ内
  花園
  二条
  大宮
  四条大宮
  二条城前
  烏丸御池
  京都市役所前
  三条
  東山
  祇園四条
  七条
  東福寺
  深草
  藤森
  稲荷
  伏見稲荷
  JR藤森
  中書島
  向島
  小倉
  伊勢田
  八幡市
  男山山上
  新田
  淀
 藤坂
  牧野
  津田
  御殿山
  村野
  長尾
  宮之阪
  郡津
  星ヶ丘
  枚方市
  交野市
  光善寺
  枚方公園
  香里園
  萱島
  大和田
  東寝屋川
  忍ヶ丘
  寝屋川市
  古川橋
  南摂津
  門真市
  大日
  西三荘
  守口
  守口市
  土居
  滝井
  千林
  清水
  太子橋今市
  千林大宮
  関目成育
  森小路
  だいどう豊里
  関目
  野江内代
  柴島
  関目高殿
  淡路
  崇禅寺
  扇町
  中崎町
  大阪天満宮
  都島
 

 
 
 以上。ちなみに実際に回ったルートとしては、
 
 1.京橋駅からひたすら東進、生駒を越えて奈良県へ。
 2.奈良公園から北上、ひたすら京都へ。
 3.せっかくなので同志社大学今出川校地まで北上、その後はぐるっと回って円町へ。
 4.思い立って、エディオン円町店でiPhone6plusのケースを新調。
 5.後はひたすら南下、何か南下。
 6.大阪市内帰還。
 
 概ね120kmを原付にて走破。流石に尻が痛ぇ。

生存報告

日記:とりあえず生きてはいる

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 アフィリエイトはノリと気分。年末に思いつきで買った一品。
 そう言えば職場の上司が訓話でミサのネタを使ってたなぁ……周り若い連中ばっかりだったから気付いたの俺ぐらいだったみたいだけど。意外なところに儲がいるもんだ。
 
 さて、気が付けば年も明けて一年も1/3が終わっていたり。
 職を変えて早くも1年が過ぎようとしていたりする。そうそう、丁度去年の今頃に転職決意したんだっけか。結果としては給料は微増したし、休みは……一応増えた(増えたとは言っていない)し、兎にも角にも労働環境は改善した(改善したとは言っていない)から、成功したと思う。思うんだ。思え。思わないとやっていられないぞ俺。
 いや、冗談抜きに先行きはずっと良くなった感じだから、いいんじゃないかな?「小売業に似非新卒入社」って経歴からの異業種(共通点:第三次産業)の転職というかなりの無茶をした割には様になってはいる状態だし……相変わらずのへっぽこリーマンなのは変わらずだが。
 
 まぁ、職が変われど日頃の生活に何か大きな変化が生まれるわけでもなく、今日も今日とて提督生活に勤しんでいる毎日である。あぁ、4/22アップデートで追加された4-5任務が終わらねぇ。イベント近いのにバケツが減るっ……!!

とりあえず、帰還報告

ゲーム:今日の艦これ 「年の瀬の鎮守府

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 気が付けば2015年秋イベントが終わっていた今日この頃。
 いやはや、色々紆余曲折があるにはあったのだが……全部を書き連ねるのも面倒臭いので、適当に撮影していたSSを並べて箇条書きに。
 
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 第一海域を甲クリア。
 まぁ、ルート固定さえ出来れば後ほど掘りを行う事を考慮に入れても然程難易度は高くない。尤も、最後まで風雲は来てくれなかった模様。orz
 
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 第二海域も甲クリア。
 ここはルート固定艦達の錬度次第で難易度が激変しそう。何せ通常編成で五艦固定とかやり過ぎ感が半端無い。水雷戦隊スキーやピンポイントに贔屓艦が固定要因だった提督なら楽なのかもしれないが、当方は神通改二は兎も角として駆逐艦の半分は改直後の錬度だったのでそこそこに大破連発で少々バケツが吹き飛んだ。
 
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 そして第三海域。今回、ここだけは乙クリア。
 いや、バケツと資材消費を気にしなければ甲クリアも可能だったかもしれないが甲クリアするメリットが余り無かったので……別段甲縛りしている訳でもない上に、今回のイベントは如何にして第四海域/第五海域で掘りを回せるかが肝要と判断。
 
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 ということで、第四海域。
 とうとう満を持しての登場となった潜水棲姫。潜水艦として破格の耐久力を誇り、随伴がダイソン。しかも、ドロップの関係上S勝利を要求してくる鬼畜仕様である。チクショーメ。
 まぁ、それでもここは甲クリア。報酬の関係上、甲乙付けがたいのだが、付けがたいならと甲を選んでしまったり。お陰で、掘りが……orz
 
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 そして、最後に待ち構えていた第五海域。折角なので甲クリアで甲種勲章二個目確保。
 ここは編成の関係上消費が軽いお陰で、試行回数にモノを言わせての突破が可能だから、夏と比べてそこまで資材が禿げなかったのが幸いといったところだろうか。
 ……まぁ尤も、艦これのイベント海域はここからこそが本番なのは提督諸氏にとって述べるまでも無い事だろう。新規実装艦を筆頭とする未着任艦娘掘りタイムの開始である。
 
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 まぁ、新規実装艦はしっかりコンプリート。風雲、三隈、U-511も狙ってはいたのだが残念な事に確保出来ず。まぁ大淀さん二人目と酒匂が掘れただけでもそこそこ成功って感じだろうか。そもそもグラ子と嵐が確保出来ただけで大成功な訳だしな。
 
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 ということで、イベントが終わって溶鉱炉回して大和も大鳳も伊401も来てくれなかったので、悔し紛れにずっとほったらかしていた6-1攻略にいそしむ今日この頃。一度でいいから任務欄を空っぽにしてみたいお年頃()。
 

さぁ、諸君。地獄を作るぞ。(震え声)

ゲーム:今日の艦これ 「2015年秋イベント 突入!海上輸送作戦 発動!」

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 諸君、イベントが来た。
 
 実装艦娘コンプリート勢の甲提督諸君、
 プリンツ&秋月がいない丙提督諸君、
 万願成就の夜が来た。
 
 イベントの海へ ようこそ!
 (CV:飛田展男)
 
 ということで、気が付けば今年も晩秋から初冬に移り変わりつつある今日この頃。毎年恒例の艦隊これくしょん秋イベント開催のお知らせである。
 











 
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 さくっと運営のツイッターやらを探ってみると、前段作戦が上記の画像から見えるように全三海域、後段作戦(ExtraOperation)が全二海域の合計五海域。そして先行勢からの報告第一陣によると、甲難易度では第一海域のボスマスドロップからいきなり大盤振る舞いとの噂である。具体的には風雲とか速吸とか大淀とか風雲とか風雲とかドロップするとの事。大事な事なので三回言いましたが何か。
 
 ただ、まだ開始から3時間強(現在時刻が2015/11/19/0:07)といった按配であり、まだまだ確定情報は少なく、手探り状態の攻略が主流の状況。夏のダメージが回復し切っておらず、その夏のイベントで『考え無しに2軍・3軍で強行偵察を試みたら後半海域でのルート固定艦娘をちゃっかり消費してしまっていた』という手痛いミスがまだ記憶に新しい当鎮守府としては、まだ動くべきではないと判断する。先行勢ガンバレー。
 
 ということで、事前情報収集に励んでいる真っ最中。手当たり次第に上記の運営情報に加えて攻略ブログやら回ってきた感じでは、大発とかあきつ丸とか速吸とかめっさ攻略に必要な空気が漂っているような気がするなぁ。
 
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 ……そりゃ、島嶼絡んだ輸送作戦なんだから、給油艦やら揚陸艦が必要になりそうな事ぐらい想定するべきだったよなぁ。まぁ、錬度が低いなら低いで、周回している間に育つような気もするので無問題。
 
 後、気になるのが新規実装艦に付いての記載。『邂逅が可能』って確か『低確率でドロップ出来る様にしておいたから禿散らかしながら掘れや愚民どもグェヘヘヘヘヘ(意訳)』って意味だったよ~な。
 これは春のRoma以来の大型艦掘りをやれって事なのだろうか……多分きっと絶対そうなんだろうなぁチクショーメ。
 
 兎にも角にも、戦争するには情報が必要である。だから先行勢の皆さん頑張ってくださいお願いします何でもs(ry
 

甲板で区別(意味深)

ゲーム:今日の艦これ 「熟練度稼ぎ地獄」

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 今月分のEO攻略も(5-5以外)無事終え、手に入れた勲章と引き換えた改装設計図を早速活用し、瑞鶴を装甲空母化する。改二運用も考えないでもないが、五航戦のみでのセット運用を考えるなら兎も角、一航戦・二航戦との(特に前者との)組み合わせで艦隊運用する事も視野に入れるとローテーション的には改二甲が二人いる方が使いやすいと判断しての改装である。
 勿論、『図鑑を埋める為に改二甲にしなければならない』とか『片方だけ改二でもう片方が改二甲だとなんだかバランスが悪い』とか、まぁ色々ある訳だが。カタパルトがもう一個手に入って、設計図が余って、予備の翔鶴と瑞鶴のレベリングが終わった後なら改二/改二甲を全部揃えたいとは思うが、暫くはカタパルトが配られる事は無いだろうから、現状だとどちらか一方しか改二に出来ないので、とりあえず改装はここで一旦完了。
 感想としては『改二と同じく迷彩仕様のままが良かった、というか加賀カラーな青が何処かに欲しかった瑞加賀的な意味で。』とか脳裏によぎった感じ。まぁ、翔鶴の姉妹艦なんだからデザイン共通にするわな。似過ぎで着艦間違えるって評判だった訳だし。対空識別記号の「シ」と「ス」でしか区別出来ないレベルだったとか。
 
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 着艦を間違えないように差を付けた結果。(意味深)」
 
 さて、瑞鶴の改造も大切だが、同時に導入された艦載機機種転換任務も大事である。というか、恐らくこちらの方がよほど重要であろう。新実装された各ネームド艦載機や零式艦戦52型(熟練)、それに今まで二航戦姉妹牧場でしか量産出来なかった~だから廃人提督にとっては友永さんや江草さん量産のついででダダ余りしている~零式艦戦21型(熟練)&そこから派生で零式艦戦52型(熟練)へのマンスリー換装任務実装など、中々に面白い試みが取り入れられたアップデートとなっている。
 尤も、21型や52型なんて初心者提督にとってはそれでも中々持っていない擬装だろうし、熟練提督にとっては片端から廃棄しまくっているだろうしと、機種換装任務にありがちな『くっ、擬装が足りないっ!』現象がそこかしこで発生しまくった挙句にマンスリー任務化した際のフラグ(消費アイテム:熟練搭乗員の)管理ミスで詰みポイント~熟練搭乗員さんの再入手不可による任務達成不可能~が発生するバグまで飛び出す様相。まぁ、一応は救済措置対応されたみたいだけども。どう考えてもマンスリーにするなら初回の鳳翔さん任務で熟練搭乗員配らないとそれなりの割合で詰む奴が出るというのを想定しておくべきだったとは思う。
 さて、そんな詰みやすい今回導入された一連の艦載機熟練化換装任務。何が面倒臭いかといえば前述の『零式艦戦21型と零式艦戦52型が複数必要』であるというのもあるが、それ以上に『熟練度MAXの零式艦戦21型が必要である』という点に尽きるだろう。コレが無ければどれほど楽か。
 何せ、現行の熟練度システムの仕様上高レア度の艦載機ほど熟練度が上がりやすい(コモン≒旧型とレア以上≒新型・ネームドの艦載機との能力差をシステムで再現している)ため、レア度がコモンである零戦21型の熟練度を上げるのが兎にも角にも面倒臭いのである。まぁ、掛かる時間を度外視すれば3-2-1レベリングをしているうちに気が付いたら上がりきるから作業が大変という訳ではないのが不幸中の幸いではある。
 
 あぁ、後、今回の任務を消化すると零式艦戦21型(熟練)が52型(熟練)・岩井隊・岩本隊で三つ消費されるので、二航戦牧場していない提督だと零式艦戦21型(熟練)の手持ちが全て無くなってしまう形となるので注意。今回の任務を全達成すると『零式艦戦21型(熟練)』三体が『零式艦戦52型(熟練)』『零式艦戦53型(岩本隊)』『零戦62型(爆戦/岩井隊)』になるのだが、ちゃんと数の増減を把握していないと俺みたいに『アレ?何で1個増えたはずの21型(熟練)が無いの?』と焦る事になる。
 
 何にせよ、これで数多の友永少佐や江草大佐に加えての村田大佐×2に引き続き岩本中尉と岩井中尉も新たな犠牲に名を連ねる事になった訳である。でぇじょうぶだ、ボーキサイトがあれば何とかなる。
 

潜水お艦

ゲーム:今日の艦これ 「捕鯨(二人目)出来た」

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 捕鯨(二人目)という表現に海猟犬激怒不可避?
 まぁ、エコテロリストは勝手に怒って、どうぞ。
 
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 ということで、ウィークリーの東方中枢艦隊をたこ殴りにしたら二人目の大鯨確保完了。尚、4-4でも捕鯨出来た事を完全に忘れていた模様で、ドロップ確認した直後自分の目を疑って思わずWiki確認しにいった模様。
 これで設計図が確保出来次第龍鳳への改装待った無しとなったので、残る艦娘は大和・大鳳・伊401・三隈・酒匂・風雲の六人のみ……一人、入手手段が現在無い娘がいるけれども気にするな!
 とりあえず、今月後半開始の秋イベントを考えると大型を回す暴挙には出られないだろうから、大和と大鳳は保留。大型兼6-1低確率ドロップの伊401も同様。加えて通常海域攻略もしている余裕が無いだろうから、酒匂もまぁ無理だろう。風雲?知らない娘ですね……
 
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 となると、残るターゲットは三隈のみとなる。ただし、当鎮守府の方針である『改装によって図鑑番号が変化する&変化しなくても画像面に大幅変更がかかる艦娘は(可能な限り)それぞれ運用する』という条件に沿って考えると、冒頭の大鯨同様にこいつも2隻確保が必要となる。
 因みにこの条件で複数運用予定なのは理論上の話だが次の艦娘達。
 

 ・      金剛改   /金剛改二
 ・      比叡改   /比叡改二
 ・      榛名改   /榛名改二
 ・      霧島改   /霧島改二
 ・扶桑   /扶桑改   /扶桑改二
 ・山城   /山城改   /山城改二
 ・伊勢   /伊勢改
 ・日向   /日向改
 ・大和   /大和改
 ・武蔵   /武蔵改
 ・Bismarck /Bismarck改 /Bismarck zwei
  Bismarck drei
 ・Littorio /Italia
 ・Roma   /Roma改
 ・      蒼龍改   /蒼龍改二
 ・      飛龍改   /飛龍改二
 ・      翔鶴改
  翔鶴改二 /翔鶴改二甲
 ・瑞鶴   /瑞鶴改
  瑞鶴改二 /瑞鶴改二甲
 ・雲龍   /雲龍改
 ・天城   /天城改
 ・葛城   /葛城改
 ・大鳳   /大鳳改
 ・龍驤   /龍驤改   /龍驤改二
 ・大鯨   /龍鳳    /龍鳳改
 ・祥鳳   /祥鳳改
 ・瑞鳳   /瑞鳳改
 ・飛鷹   /飛鷹改
 ・      隼鷹改   /隼鷹改二
 ・千歳   /千歳改   /千歳甲
  千歳航改 /千歳航改二
 ・千代田  /千代田改  /千代田甲
  千代田航改/千代田航改二
 ・秋津洲  /秋津洲改
 ・      古鷹改   /古鷹改二
 ・      加古改   /加古改二
 ・      衣笠改   /衣笠改二
 ・      妙高改   /妙高改二
 ・      那智改   /那智改二
 ・      足柄改   /足柄改二
 ・      羽黒改   /羽黒改二
 ・      摩耶改   /摩耶改二
 ・      鳥海改   /鳥海改二
 ・最上   /最上改
 ・三隈   /三隈改
 ・鈴谷   /鈴谷改
 ・熊野   /熊野改
 ・      利根改   /利根改二
 ・      筑摩改   /筑摩改二
 ・PrinzEugen/PrinzEugen改
 ・北上   /北上改   /北上改二
 ・大井   /大井改   /大井改二
 ・      木曽改   /木曾改二
 ・      五十鈴改  /五十鈴改二
 ・      阿武隈改  /阿武隈改二
 ・      川内改   /川内改二
 ・      神通改   /神通改二
 ・      那珂改   /那珂改二
 ・大淀   /大淀改
 ・      睦月改   /睦月改二
 ・      如月改   /如月改二
 ・      吹雪改   /吹雪改二
 ・      叢雲改   /叢雲改二
 ・      綾波改   /綾波改二
 ・      潮改    /潮改二
 ・      暁改    /暁改二
 ・      響改    /Верный
 ・      初春改   /初春改二
 ・      初霜改   /初霜改二
 ・白露   /白露改
 ・      時雨改   /時雨改二
 ・村雨   /村雨改
 ・      夕立改   /夕立改二
 ・春雨   /春雨改
(・朝雲   /朝雲改 )
(・山雲   /山雲改 )
(・天津風  /天津風改)
(・磯風   /磯風改 )
(・高波   /高波改 )
(・朝霜   /朝霜改 )
(・      Z1改    /Z1 zwei)
(・      Z3改    /Z3 zwei)
 ・伊8    /伊8改
 ・伊19   /伊19改
 ・伊58   /伊58改
 ・U-511   /さつき1号 /呂500
 ・あきつ丸 /あきつ丸改
 ・明石   /明石改
(・速吸   /速吸改)

 
 ……多いなヲイ。といっても、既に7割ぐらいは着任済状態だったりはする。まぁそんな事しているから鎮守府拡張を全開状態でも空き枠が20ぐらいしか残らない訳だけどさ。
 カッコカリ化しているのはグラフィック微調整or背景ホロ化な駆逐艦勢。鎮守府容量に余裕が出てきたら確保するかも。現状だと空き枠が足らない……まぁ、入手不可or低確率な艦娘ばかりだから気にする必要は無いけどさ。精々北方任務こなしていたら山雲が出やすい程度で。(秋刀魚漁で三人ぐらい拾った、近代化改修に使ったけど。モッタイネェ)
 
 さて、11月に入った≒月が変わった事だし、マンスリー消化とEO攻略をとっとと片付けるとしますかねぇ。瑞鶴改二甲が設計図を待ってる事だしな。
 
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入渠時間613,200:00:00

ゲーム:今日の艦これ 「シブヤンよ、私は帰ってきた!」

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 語呂の良さだけで表題を書いたのだが、史実でシブヤン海に眠っているのだから、シブヤンへ帰ったら駄目じゃねぇかwww轟沈じゃねぇかwww
 
 今日も今日とて資材貯蓄に励む単冠湾泊地勤務の俺提督な訳だが、当鎮守府では節約勢にありがちな減少に悩まされていたりする、
 
 即ち、鋼材ダダ余りである。
 ついでに開発資材も余りまくりである。
 
 そりゃ、潜水艦にオリョール→バシー→カレーとクルーズさせて、毎週頭には東急回して、開発と建造をデイリー最低値+αレベルでしか行わずにいると、東急とカレクルの分だけひたすら鋼材が溜まっていくのは自然な流れであろう。開発資材も任務報酬ー(開発成功分+建造分)の分だけ増えていくのは当然の論理的帰結であると言わざるを得ない。
 
 まぁ、何であろうと資材である事には違いは無いので、貯まっていて損は無いだろうということで、放置し続けていたのだが、鋼材29万超に開発資材2900超となってくると話は変わる。このままでは貯蓄キャップに引っかかって、今後獲得する鋼材と開発資材が無駄なってしまうのである。
 大型建造艦を全て揃え、運改修を全て終え、擬装の開発並びに改修も完璧に終わっているのであれば、別段鋼材が無駄になろうが開発資材が溢れようが全く問題が無いと言い切れるのだが、無論当鎮守府がそのような完璧に幸福であるわけがない。大和も武蔵も大鳳伊401も着任していなければ、バルジや電探を開発しきっている訳でもなく、運は北上を少し向上させた程度。何もかもがまだまだ足りない。
 
 前置きが長くなったが、要は大型建造をするしかないという事であり、したというか大和レシピ(4000,6000,7000,2000,100)を回した訳であり、結果として表題の通りな訳である。
 
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 武蔵、着任!
 武蔵、着任!!
 武蔵、着任!!!
 ……大型建造実装後にプレイ開始(2014年6月着任)してる癖に一年半で武蔵って明らかに時間かかり過ぎだよなぁ……
 
 何にせよ、これで以前からの懸案『イベント海域後半における大火力艦≒大和型の確保』が一つ片付いたことになる。まだ大和と大鳳と伊401の建造が残っているし、そもそも高錬度長門型の方が使い勝手が良いというのが最近の通説っぽいのだが。
 まぁ、艦隊これくしょん艦娘集めずに何を集める――家具とか擬装とか甲種勲章とか、集めるものたくさんあるけど、それはそれとして何が主軸なのか――という話である。
 
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 兎にも角にも、これで胸を張って武蔵掛け軸を設置出来る……本当に長かったなぁ。まだまだ先も長いのだけれども。
 

[ゲーム]最近気になっている新作 その1 「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」

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 先日、マインクラフトを購入した訳だが、何故に今更マイクラ入門したのかと言えば、これが気になったからである。
 まぁ、マイクラ+ドラクエといえばPC版のMODにそんな感じなのがあった気もするが、それを公式でやってくれるというのは興味深い。最近スクエニが手掛けている作品の中ではかなり注目株の作品といえるのではないだろうか。
 
 まぁ、『今更サンドブロック系かよ』と思う諸氏もいるかもしれないし、『(公式の認可次第だけれども)マリオメーカー問題よろしく、動画サイト荒らしになるだけだろ』と穿った意見もあるかもしれないが、個人的には期待しているタイトルだったりする。
 というのも、本編の完成度次第ではあるのだが、立体型サンドブロック系の作品というのは上手く作り上げる事が出来るのならば、現状の専用機ゲーム業界~特に据置機~を救うジャンルの一つなのではないか、と考えているからである。
 
 現状、ゲーム専用機のタイトルが全盛期と比して非常に沈降しており、売上げや話題性が全盛期と比して非常に小さくなってしまっている事は、少なくともPS2世代以前のゲーマーなら肌で感じている事だろう。殊更に書き立てなくとも、ゲーム業界に限らず娯楽業界全般に対して汎用的に言えることでもあるが、スマホに顧客を食い尽くされて、青色吐息な状態である事は既知の事実である。
 『本来の用途が「携帯電話」である以上、使用者が概ね常に持ち歩いている』『電波が届く限り手軽にいつでもプレイ出来る』『手軽に課金→広く浅く時々深くといった具合で当たれば・当たっている限りは幅広く資本回収が出来る』『機器の性能やOSのバージョンに対する対応はあれども、全盛期ファミコンや週刊少年漫画誌並みかそれ以上のマーケットが整備されている』という具合で、スマホ向けゲームアプリ史上というのは非常に商業的に美味しい分野である。Wiiを発売した際、任天堂が『テレビを観る時間=ライフスタイルの中にをWiiを浸透させる』として得意のファミリー向け作品を連発し、NDS共々ライト層を大きく取り込んだ事は今となっては過去の栄光だが、現状においてテレビ以上にライフスタイルの機軸になっているのがスマホである以上、スマホ向けにコンテンツ開発を行う事は当時任天堂が成功した戦略を現代向けにアレンジしたといっても過言ではないだろう。任天堂スマホ市場に参入する/キャラクターコンテンツの提供を始めることは、専用機開発を行う会社としては利益損失とはなるが、ゲームコンテンツの開発企業としてみれば寧ろ会社の成功戦略を再びなぞる行為であるという事が出来る。いやまぁ、遅過ぎるとは思うけれどもな。
 
 さて、今回の話題である『品質の高い立体型サンドブロック系作品がゲーム専用機を救うジャンルである』という主張についてなのだが、以下の論理から成り立っている。
 
 ・面白い娯楽に人は引き付けられる。
  →サンドブロック系作品は人気がある。
   マインクラフトは全盛期は過ぎたと言えども、
   まだまだ全世界的に大人気である。
 ・だが、立体型サンドブロック系作品はスマホ向きではない。
  →立体的な構造物を作成していくにあたり、
   平面的且つ手の平大程度の大きさのタッチパネルでは、
   操作性と視認性に著しく劣る事は言うまでも無いだろう。
 ・本来、PCが一番向いている作品ではあるが、
  3Dポリゴンを多用している作品は、
  高画質・高機能になるほど市場が著しく縮小する。
  →操作性を考えればPCが一番良いけれども、
   現世代据置機並の描画が出来るPCは、
   PS4並どころか、下手をすればWiiU並みにも売れていない。
 ・しかしながら、マインクラフトの動画を見て、
  『マイクラをしたいから、PCを新調する』といった風に、
  市場牽引効果は見込まれるぐらいには人気である。
  →今はどうかは知らんが、流行していた頃は、
   そういった事例を聞いたことはある。
 ・大多数が満足出来るプレイ環境を考えれば、
  PS4は非常にお買い得な機器である。
  →MODなどの拡張性こそが人気の一端である事を鑑みれば、
   これは痛し痒しなのかもしれないが、
   MODをぽんぽん突っ込めるPCって高いよ?
   もっと安く済ます事も可能だが、次の問題もあるし。
 ・更にPCにおいて環境を整える事を考えれば、
  廉価に高機能を揃えようとする事は、
  一般ユーザーにとって敷居が高くなってしまう。
  →『一桁万円でいいPCがある、コスパコスパ』というが、
   今でも国内メーカー製の高いPCが売れている理由は偏にコレ。
   周りに教えたがり且つ面倒見たがりが常に居ない限り、
   PCを安く済ませる≒自己対応能力が必要となる。
 ・拡張性の問題については、DLCで資本回収を兼ねて可能である。
  →余りに拝金主義に走ると作品を潰しかねないから、
   単品でもフルプライスとしての完成度を確保しつつ、
   尚且つ、定期的な更新として様々にコンテンツを配信すれば、
   全盛期のアイマスよろしく集金マシン化待ったなしである。
   DLC案として挙げるならば、
   『定期更新として、素材や作成物を無料配信。
    見た目が少し違ったり、性能が上だったりするものは、
    特別仕様として有料配信を行う。』
   『アドベンチャーのシナリオを無料配信、
    クリア特典として新素材や作成物を開放。』
   『平行して上記のクリア特典を有料配信。』
   といった感じ。
   考え方としては、
   『無料ユーザーは時間を使え、
    課金勢は時間や優越感を金で買え。』
   という人気ブラウザゲーの鉄則を流用した感じ。
   ここで重要なのは、双方からの印象のバランスを取る事。
   『金を掛けないと面白くない』では駄目、
   『金を掛ける価値が見出せない』ではもっと駄目。
   まぁ、パッケージ作品として販売する以上は、
   ある程度無料配信大目にするぐらいのバランスだろうか。

 以上から、
  『人気のあるジャンルである事』
  『競合する他機器よりも優位性がある事』
  『投下する資本を回収し易いジャンルである事』
 といった具合にゲーム据置機に優しいジャンルだと個人的に考えていたりするので、今回の■eには本当に期待しているのである。
 何だかんだで、国内におけるゲームタイトルのブランドとしては屈指の大物だけに、今後の生き残りを掛けて是非とも成功してもらいたいと心から願う限り。
 

[ゲーム]最近気になっている新作 その2 「龍が如く 極」

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 まさかの主題歌に稲葉浩志である。
 まさかの次回作にビートたけし投入である。
 流石は国内オープンワールド系作品屈指のビッグタイトル、半端無い力の入れ方であろう。
 
 少し前、といっても2年ぐらい前にはなるが、PS3でHDリマスターしたばかりの龍が如くシリーズの初代をまさかのPS4リメイクである。要は0と脚本やキャラクターイメージの整合性を取る為且つPS4向けゲーム内ポリゴン素材開発費回収の場繋ぎなのだろうけれども、それでも、ファンにとっては嬉しい不意打ちである事には間違いないだろう。
 シナリオの完成度や雰囲気など、非常に高い評価を得ているが、操作性の悪さやロードの多さなど初期作にはシリーズ最新作などと比べて不満が出るところがどうしても多い。いやまぁ、そこら辺を改善していくことこそのシリーズ継続の秘訣だとは思うが。殊にロード周り~特に雑魚との遭遇戦~について、5や0は殆どストレス感じないから、そこから初代に戻ったら正直今となってはやってられないレベルだと思う。
 
 しかし、こうしてセガ製のオープンワールド系作品が人気作品として一世を風靡出来ているというのは、感慨深いものがある。シェンムー的に。そう言えば、シェンムー3はどうなるんだろうねぇ?一応開発スタートしているっぽいのだが。3出す前に1と2のリメイクやった方がいいような気もする。何せ龍が如くがシリーズ10周年でリメイクしたのだから、初代から数えてシリーズ16年目になるシェンムーこそリメイクしていいと思うのだが。