思い出の作品達 第百六十三回 「星のカービィ スーパーデラックス」

星のカービィ スーパーデラックス

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星のカービィ スーパーデラックス
任天堂 1996-03-21
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星のカービィ
 後に任天堂最大のお祭りソフトとして名を馳せる『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の礎となった作品。
 従来の『星のカービィ』シリーズのシステムを機軸にしながらも、様々なシナリオ・モードを単独・協力プレイを切り替えて遊ぶ事の出来る本作は、GB・FCにおいて名声を確立し、マリオファミリーに次ぐ任天堂の看板キャラクターとなった『カービィ』を代表する作品といっても過言ではない。アクションが苦手な初心者でも入り易く、得手とするプレイヤーにはやり込み甲斐のある絶妙なゲーム設定は、今尚輝きを放っている。
 
 さて、本作は『星のカービィ』シリーズの集大成といってもよい作品となっており、GB→FCにおいて確立された様々な要素を纏め上げた秀逸な操作系を始めとした敷居は低いが奥が深く自由度の高いゲームシステム、ほのぼのとした描写によるメルヘンチックな世界や登場キャラクター達、コミカルながらもしっかりと英雄譚が描かれている万民受けするシナリオなど、非常に細部まで作り込まれた作品となっている。
 吸って・吐き出す、吸って・コピーするといった特徴的なアクションはそのままに、プラットフォームの移行によって増加したボタン数を活かし、格闘ゲーム顔負けの多彩なアクションを行う事が出来るようになっている。例えば、それまではブーメラン状のカッターを投げるだけだった『カッター』に至近の敵をみじん切りにする技が加わったり、剣を振るだけだった『ソード』でも様々な剣技を繰り出せる様になっていたりと、以前に比べて全体の種類こそ減少しているが、個々のコピー能力における多様性が非常に広がりをみせている。
 また、従来は能力を使い分けつつ順次ステージを攻略していく、という横スクロールアクションの基本的な設定だった本シリーズだが、本作にいたって、複数の設定や条件が異なるシナリオを好きな順番でプレイする事が可能なオムニバス形式が採用されており、初代作品をモチーフにした『はるかぜとともに』、SMB3を髣髴とさせる進行の『白き翼ダイナブレイド』、洞窟を探索してお宝を集めていくという一風変わった作風の『洞窟大作戦』、デデデ大王(自称)と食べ物を巡って駆け回る『激突!グルメレース』、刻一刻と迫る時間制限が展開をよりスピーディに演出している『メタナイトの逆襲』、コピー能力を任意で随時使い分けて銀河を舞台に冒険を繰り広げる『銀河に願いを』、そして後に大乱闘スマッシュブラザーズの原型となったっぽいボス敵との勝ち抜き対戦を繰り広げる『格闘王への道』。更にはタイミングや反射神経を競うミニゲームとして『刹那の見斬り』『かちわりメガトンパンチ』が収録されている。初心者への敷居の低さを謳っている本作らしく、最後の『格闘王への道』を除くシナリオの冒頭にてチュートリアルが提示される親切設計となっている。
 
 個人的には(世間でも嘆かれている様に)セーブデータの消え易さに泣かされた作品だったりする。全く、コンプリートデータが何回消えた事か思い出せやしない。尤も、初めてデータが消えたときこそ悲嘆にくれたものの、ある程度慣れて来れば多少時間が掛かる程度で直ぐにコンプリート出来る程度の難易度だから、今となっては気に病むことも無いが。偶にプレイしたくなって起動すると高確率で『0%(ドンッ!)0%(ドンッ!)0%(ドンッ!)』だからなぁ。
 そう言えば、NDSへのリメイクが決まったそうで、今から楽しみだったりする。いやまぁ、タイトルに「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」とつけるセンスには流石に脱帽したが。
 
 余談だが、本作の素晴しさを実際に見てもらう例として、丁度思い出した動画があったので、ここに貼っておく。
 コンクラの人、続編まだかなぁ……
 ・星のカービィ スーパーDX なんとなく格闘王への道プレイ
 ・星のカービィ スーパーデラックス 格闘王への道 ウイングで頑張る!
 ・星のカービィ スーパーデラックス ジェットで頑張ってみました
 ・星のカービィ スーパーデラックス 今度はスープレックスでプレイ
 ・星のカービィ スーパーデラックス 真・ウイング編
 ・星のカービィ スーパーデラックス ソードマスタートマト(無し)
 ・星のカービィ スーパーデラックス コピーだってやれば出来る子
 ・星のカービィ スーパーデラックス ストライダーカービィ ※注・忍者
 ・星のカービィ スーパーデラックス 小技が素敵なビーム編
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