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潜水お艦

日記 ゲーム

ゲーム:今日の艦これ 「捕鯨(二人目)出来た」

艦隊これくしょん-艦これ- 2016カレンダー 壁掛け B2

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 捕鯨(二人目)という表現に海猟犬激怒不可避?
 まぁ、エコテロリストは勝手に怒って、どうぞ。
 
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 ということで、ウィークリーの東方中枢艦隊をたこ殴りにしたら二人目の大鯨確保完了。尚、4-4でも捕鯨出来た事を完全に忘れていた模様で、ドロップ確認した直後自分の目を疑って思わずWiki確認しにいった模様。
 これで設計図が確保出来次第龍鳳への改装待った無しとなったので、残る艦娘は大和・大鳳・伊401・三隈・酒匂・風雲の六人のみ……一人、入手手段が現在無い娘がいるけれども気にするな!
 とりあえず、今月後半開始の秋イベントを考えると大型を回す暴挙には出られないだろうから、大和と大鳳は保留。大型兼6-1低確率ドロップの伊401も同様。加えて通常海域攻略もしている余裕が無いだろうから、酒匂もまぁ無理だろう。風雲?知らない娘ですね……
 
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 となると、残るターゲットは三隈のみとなる。ただし、当鎮守府の方針である『改装によって図鑑番号が変化する&変化しなくても画像面に大幅変更がかかる艦娘は(可能な限り)それぞれ運用する』という条件に沿って考えると、冒頭の大鯨同様にこいつも2隻確保が必要となる。
 因みにこの条件で複数運用予定なのは理論上の話だが次の艦娘達。
 

 ・      金剛改   /金剛改二
 ・      比叡改   /比叡改二
 ・      榛名改   /榛名改二
 ・      霧島改   /霧島改二
 ・扶桑   /扶桑改   /扶桑改二
 ・山城   /山城改   /山城改二
 ・伊勢   /伊勢改
 ・日向   /日向改
 ・大和   /大和改
 ・武蔵   /武蔵改
 ・Bismarck /Bismarck改 /Bismarck zwei
  Bismarck drei
 ・Littorio /Italia
 ・Roma   /Roma改
 ・      蒼龍改   /蒼龍改二
 ・      飛龍改   /飛龍改二
 ・      翔鶴改
  翔鶴改二 /翔鶴改二甲
 ・瑞鶴   /瑞鶴改
  瑞鶴改二 /瑞鶴改二甲
 ・雲龍   /雲龍改
 ・天城   /天城改
 ・葛城   /葛城改
 ・大鳳   /大鳳改
 ・龍驤   /龍驤改   /龍驤改二
 ・大鯨   /龍鳳    /龍鳳改
 ・祥鳳   /祥鳳改
 ・瑞鳳   /瑞鳳改
 ・飛鷹   /飛鷹改
 ・      隼鷹改   /隼鷹改二
 ・千歳   /千歳改   /千歳甲
  千歳航改 /千歳航改二
 ・千代田  /千代田改  /千代田甲
  千代田航改/千代田航改二
 ・秋津洲  /秋津洲改
 ・      古鷹改   /古鷹改二
 ・      加古改   /加古改二
 ・      衣笠改   /衣笠改二
 ・      妙高改   /妙高改二
 ・      那智改   /那智改二
 ・      足柄改   /足柄改二
 ・      羽黒改   /羽黒改二
 ・      摩耶改   /摩耶改二
 ・      鳥海改   /鳥海改二
 ・最上   /最上改
 ・三隈   /三隈改
 ・鈴谷   /鈴谷改
 ・熊野   /熊野改
 ・      利根改   /利根改二
 ・      筑摩改   /筑摩改二
 ・PrinzEugen/PrinzEugen改
 ・北上   /北上改   /北上改二
 ・大井   /大井改   /大井改二
 ・      木曽改   /木曾改二
 ・      五十鈴改  /五十鈴改二
 ・      阿武隈改  /阿武隈改二
 ・      川内改   /川内改二
 ・      神通改   /神通改二
 ・      那珂改   /那珂改二
 ・大淀   /大淀改
 ・      睦月改   /睦月改二
 ・      如月改   /如月改二
 ・      吹雪改   /吹雪改二
 ・      叢雲改   /叢雲改二
 ・      綾波改   /綾波改二
 ・      潮改    /潮改二
 ・      暁改    /暁改二
 ・      響改    /Верный
 ・      初春改   /初春改二
 ・      初霜改   /初霜改二
 ・白露   /白露改
 ・      時雨改   /時雨改二
 ・村雨   /村雨改
 ・      夕立改   /夕立改二
 ・春雨   /春雨改
(・朝雲   /朝雲改 )
(・山雲   /山雲改 )
(・天津風  /天津風改)
(・磯風   /磯風改 )
(・高波   /高波改 )
(・朝霜   /朝霜改 )
(・      Z1改    /Z1 zwei)
(・      Z3改    /Z3 zwei)
 ・伊8    /伊8改
 ・伊19   /伊19改
 ・伊58   /伊58改
 ・U-511   /さつき1号 /呂500
 ・あきつ丸 /あきつ丸改
 ・明石   /明石改
(・速吸   /速吸改)

 
 ……多いなヲイ。といっても、既に7割ぐらいは着任済状態だったりはする。まぁそんな事しているから鎮守府拡張を全開状態でも空き枠が20ぐらいしか残らない訳だけどさ。
 カッコカリ化しているのはグラフィック微調整or背景ホロ化な駆逐艦勢。鎮守府容量に余裕が出てきたら確保するかも。現状だと空き枠が足らない……まぁ、入手不可or低確率な艦娘ばかりだから気にする必要は無いけどさ。精々北方任務こなしていたら山雲が出やすい程度で。(秋刀魚漁で三人ぐらい拾った、近代化改修に使ったけど。モッタイネェ)
 
 さて、11月に入った≒月が変わった事だし、マンスリー消化とEO攻略をとっとと片付けるとしますかねぇ。瑞鶴改二甲が設計図を待ってる事だしな。
 
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入渠時間613,200:00:00

日記 ゲーム

ゲーム:今日の艦これ 「シブヤンよ、私は帰ってきた!」

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 語呂の良さだけで表題を書いたのだが、史実でシブヤン海に眠っているのだから、シブヤンへ帰ったら駄目じゃねぇかwww轟沈じゃねぇかwww
 
 今日も今日とて資材貯蓄に励む単冠湾泊地勤務の俺提督な訳だが、当鎮守府では節約勢にありがちな減少に悩まされていたりする、
 
 即ち、鋼材ダダ余りである。
 ついでに開発資材も余りまくりである。
 
 そりゃ、潜水艦にオリョール→バシー→カレーとクルーズさせて、毎週頭には東急回して、開発と建造をデイリー最低値+αレベルでしか行わずにいると、東急とカレクルの分だけひたすら鋼材が溜まっていくのは自然な流れであろう。開発資材も任務報酬ー(開発成功分+建造分)の分だけ増えていくのは当然の論理的帰結であると言わざるを得ない。
 
 まぁ、何であろうと資材である事には違いは無いので、貯まっていて損は無いだろうということで、放置し続けていたのだが、鋼材29万超に開発資材2900超となってくると話は変わる。このままでは貯蓄キャップに引っかかって、今後獲得する鋼材と開発資材が無駄なってしまうのである。
 大型建造艦を全て揃え、運改修を全て終え、擬装の開発並びに改修も完璧に終わっているのであれば、別段鋼材が無駄になろうが開発資材が溢れようが全く問題が無いと言い切れるのだが、無論当鎮守府がそのような完璧に幸福であるわけがない。大和も武蔵も大鳳伊401も着任していなければ、バルジや電探を開発しきっている訳でもなく、運は北上を少し向上させた程度。何もかもがまだまだ足りない。
 
 前置きが長くなったが、要は大型建造をするしかないという事であり、したというか大和レシピ(4000,6000,7000,2000,100)を回した訳であり、結果として表題の通りな訳である。
 
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 武蔵、着任!
 武蔵、着任!!
 武蔵、着任!!!
 ……大型建造実装後にプレイ開始(2014年6月着任)してる癖に一年半で武蔵って明らかに時間かかり過ぎだよなぁ……
 
 何にせよ、これで以前からの懸案『イベント海域後半における大火力艦≒大和型の確保』が一つ片付いたことになる。まだ大和と大鳳と伊401の建造が残っているし、そもそも高錬度長門型の方が使い勝手が良いというのが最近の通説っぽいのだが。
 まぁ、艦隊これくしょん艦娘集めずに何を集める――家具とか擬装とか甲種勲章とか、集めるものたくさんあるけど、それはそれとして何が主軸なのか――という話である。
 
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 兎にも角にも、これで胸を張って武蔵掛け軸を設置出来る……本当に長かったなぁ。まだまだ先も長いのだけれども。
 

[ゲーム]最近気になっている新作 その1 「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」

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 先日、マインクラフトを購入した訳だが、何故に今更マイクラ入門したのかと言えば、これが気になったからである。
 まぁ、マイクラ+ドラクエといえばPC版のMODにそんな感じなのがあった気もするが、それを公式でやってくれるというのは興味深い。最近スクエニが手掛けている作品の中ではかなり注目株の作品といえるのではないだろうか。
 
 まぁ、『今更サンドブロック系かよ』と思う諸氏もいるかもしれないし、『(公式の認可次第だけれども)マリオメーカー問題よろしく、動画サイト荒らしになるだけだろ』と穿った意見もあるかもしれないが、個人的には期待しているタイトルだったりする。
 というのも、本編の完成度次第ではあるのだが、立体型サンドブロック系の作品というのは上手く作り上げる事が出来るのならば、現状の専用機ゲーム業界~特に据置機~を救うジャンルの一つなのではないか、と考えているからである。
 
 現状、ゲーム専用機のタイトルが全盛期と比して非常に沈降しており、売上げや話題性が全盛期と比して非常に小さくなってしまっている事は、少なくともPS2世代以前のゲーマーなら肌で感じている事だろう。殊更に書き立てなくとも、ゲーム業界に限らず娯楽業界全般に対して汎用的に言えることでもあるが、スマホに顧客を食い尽くされて、青色吐息な状態である事は既知の事実である。
 『本来の用途が「携帯電話」である以上、使用者が概ね常に持ち歩いている』『電波が届く限り手軽にいつでもプレイ出来る』『手軽に課金→広く浅く時々深くといった具合で当たれば・当たっている限りは幅広く資本回収が出来る』『機器の性能やOSのバージョンに対する対応はあれども、全盛期ファミコンや週刊少年漫画誌並みかそれ以上のマーケットが整備されている』という具合で、スマホ向けゲームアプリ史上というのは非常に商業的に美味しい分野である。Wiiを発売した際、任天堂が『テレビを観る時間=ライフスタイルの中にをWiiを浸透させる』として得意のファミリー向け作品を連発し、NDS共々ライト層を大きく取り込んだ事は今となっては過去の栄光だが、現状においてテレビ以上にライフスタイルの機軸になっているのがスマホである以上、スマホ向けにコンテンツ開発を行う事は当時任天堂が成功した戦略を現代向けにアレンジしたといっても過言ではないだろう。任天堂スマホ市場に参入する/キャラクターコンテンツの提供を始めることは、専用機開発を行う会社としては利益損失とはなるが、ゲームコンテンツの開発企業としてみれば寧ろ会社の成功戦略を再びなぞる行為であるという事が出来る。いやまぁ、遅過ぎるとは思うけれどもな。
 
 さて、今回の話題である『品質の高い立体型サンドブロック系作品がゲーム専用機を救うジャンルである』という主張についてなのだが、以下の論理から成り立っている。
 
 ・面白い娯楽に人は引き付けられる。
  →サンドブロック系作品は人気がある。
   マインクラフトは全盛期は過ぎたと言えども、
   まだまだ全世界的に大人気である。
 ・だが、立体型サンドブロック系作品はスマホ向きではない。
  →立体的な構造物を作成していくにあたり、
   平面的且つ手の平大程度の大きさのタッチパネルでは、
   操作性と視認性に著しく劣る事は言うまでも無いだろう。
 ・本来、PCが一番向いている作品ではあるが、
  3Dポリゴンを多用している作品は、
  高画質・高機能になるほど市場が著しく縮小する。
  →操作性を考えればPCが一番良いけれども、
   現世代据置機並の描画が出来るPCは、
   PS4並どころか、下手をすればWiiU並みにも売れていない。
 ・しかしながら、マインクラフトの動画を見て、
  『マイクラをしたいから、PCを新調する』といった風に、
  市場牽引効果は見込まれるぐらいには人気である。
  →今はどうかは知らんが、流行していた頃は、
   そういった事例を聞いたことはある。
 ・大多数が満足出来るプレイ環境を考えれば、
  PS4は非常にお買い得な機器である。
  →MODなどの拡張性こそが人気の一端である事を鑑みれば、
   これは痛し痒しなのかもしれないが、
   MODをぽんぽん突っ込めるPCって高いよ?
   もっと安く済ます事も可能だが、次の問題もあるし。
 ・更にPCにおいて環境を整える事を考えれば、
  廉価に高機能を揃えようとする事は、
  一般ユーザーにとって敷居が高くなってしまう。
  →『一桁万円でいいPCがある、コスパコスパ』というが、
   今でも国内メーカー製の高いPCが売れている理由は偏にコレ。
   周りに教えたがり且つ面倒見たがりが常に居ない限り、
   PCを安く済ませる≒自己対応能力が必要となる。
 ・拡張性の問題については、DLCで資本回収を兼ねて可能である。
  →余りに拝金主義に走ると作品を潰しかねないから、
   単品でもフルプライスとしての完成度を確保しつつ、
   尚且つ、定期的な更新として様々にコンテンツを配信すれば、
   全盛期のアイマスよろしく集金マシン化待ったなしである。
   DLC案として挙げるならば、
   『定期更新として、素材や作成物を無料配信。
    見た目が少し違ったり、性能が上だったりするものは、
    特別仕様として有料配信を行う。』
   『アドベンチャーのシナリオを無料配信、
    クリア特典として新素材や作成物を開放。』
   『平行して上記のクリア特典を有料配信。』
   といった感じ。
   考え方としては、
   『無料ユーザーは時間を使え、
    課金勢は時間や優越感を金で買え。』
   という人気ブラウザゲーの鉄則を流用した感じ。
   ここで重要なのは、双方からの印象のバランスを取る事。
   『金を掛けないと面白くない』では駄目、
   『金を掛ける価値が見出せない』ではもっと駄目。
   まぁ、パッケージ作品として販売する以上は、
   ある程度無料配信大目にするぐらいのバランスだろうか。

 以上から、
  『人気のあるジャンルである事』
  『競合する他機器よりも優位性がある事』
  『投下する資本を回収し易いジャンルである事』
 といった具合にゲーム据置機に優しいジャンルだと個人的に考えていたりするので、今回の■eには本当に期待しているのである。
 何だかんだで、国内におけるゲームタイトルのブランドとしては屈指の大物だけに、今後の生き残りを掛けて是非とも成功してもらいたいと心から願う限り。
 

[ゲーム]最近気になっている新作 その2 「龍が如く 極」

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 まさかの主題歌に稲葉浩志である。
 まさかの次回作にビートたけし投入である。
 流石は国内オープンワールド系作品屈指のビッグタイトル、半端無い力の入れ方であろう。
 
 少し前、といっても2年ぐらい前にはなるが、PS3でHDリマスターしたばかりの龍が如くシリーズの初代をまさかのPS4リメイクである。要は0と脚本やキャラクターイメージの整合性を取る為且つPS4向けゲーム内ポリゴン素材開発費回収の場繋ぎなのだろうけれども、それでも、ファンにとっては嬉しい不意打ちである事には間違いないだろう。
 シナリオの完成度や雰囲気など、非常に高い評価を得ているが、操作性の悪さやロードの多さなど初期作にはシリーズ最新作などと比べて不満が出るところがどうしても多い。いやまぁ、そこら辺を改善していくことこそのシリーズ継続の秘訣だとは思うが。殊にロード周り~特に雑魚との遭遇戦~について、5や0は殆どストレス感じないから、そこから初代に戻ったら正直今となってはやってられないレベルだと思う。
 
 しかし、こうしてセガ製のオープンワールド系作品が人気作品として一世を風靡出来ているというのは、感慨深いものがある。シェンムー的に。そう言えば、シェンムー3はどうなるんだろうねぇ?一応開発スタートしているっぽいのだが。3出す前に1と2のリメイクやった方がいいような気もする。何せ龍が如くがシリーズ10周年でリメイクしたのだから、初代から数えてシリーズ16年目になるシェンムーこそリメイクしていいと思うのだが。
 

ツインテール至上主義!

日記 ゲーム

ゲーム:今日の艦これ 「慢心せずして何が提督か!」

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 錬度の貯蔵は十分だから、思い上がるまでも無く慢心している今日この頃。流石にこれ以上の錬度要求は無いと信じたい。多分、翔鶴改二の錬度から二航戦改二の必要錬度を参考にすると、(瑞鶴)改二がLv.80~82+設計図+試作カタパルトで(瑞鶴)改二甲がLv.88~90って辺りで落ち着くと思う。それ程ぶれる要因も無いし。
 まぁ尤も、慢心も何も、設計図が既に足りていない訳だが。具体的には筑摩用と葛城用、それに今回発表された瑞鶴用の計三枚が足りない……やはりイベントで無理してでも勲章狙いするべきか、それともそろそろ5-5に手を出すべきか。後者は資材気にしなかったら攻略可能錬度&擬装は十分揃っているとは思うのだが……
 kanmusu.blomaga.jp
kancolle.doorblog.jp
 
 ということで、遂に発表された瑞鶴改二。
 錬度とカタパルトは既に準備済みだが、冒頭でぼやいた通りに設計図が足りない。『カタパルト使うんだから、設計図は他に回すか』って調子でビス子drei化に速攻で注ぎ込んだのがこんな形で影響してくるとは思わなかったなぁ……
 まぁ、高錬度な独逸の戦艦と重巡と潜水艦は非常に使い勝手が良いから、注ぎ込んだモノに見合うリターンは得られるとは思うけれども。
 
 さて、話は突然変わるが、改二発表となれば……
 kantama.net
kancolle.doorblog.jp
 
 恒例の改二予想図という名の雑コラ大喜利大会である。
 今回も真面目なモノからネタ一直線なものまで、中々に秀逸な作品揃いとなっている。何という才能の無駄遣い
 しかし、翔鶴改二が赤城をモチーフにしているっぽい事繋がりで、以前から予想されている加賀カラーな瑞鶴がちらほら見受けられる。まぁ、どうせなら色だけじゃなくて飛龍・蒼龍の改二の様に、二人並べた時に見栄えがする様なデザインだったらいいなぁ。
 
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ゲーム:今日の艦これ その2 「最初にして最後の敵」

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 さて、設計図不足瑞鶴改二は来月までお預け確定。
 
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 運営によるプチイベントという名の資材削り秋刀魚漁は先週完了済み。
 
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 EOは1-5、1-6、2-5、3-5、4-5までは攻略済み。5-5は今月も見送り。
 
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 ……最優先でやるべき事が秋イベントへ向けての貯蓄以外見事無くなった訳である。
 
 いやまぁ、今回の秋は中規模イベントだから気合入れて貯蓄して待ち構えていると(夏に比べて)肩透かしを喰らう気がしなくもないのだが、2015年春イベントぐらいの難易度ならば二度目の甲種勲章狙いで全力全開で突っ込んで逝きたいと思ったりもするし、それに絶対掘らされるであろう一部の新規実装艦や未着任艦、追加着任してほしい艦の掘りが出来る可能性を考えたら資材(と時間)が幾らあっても足りない事が十分予想出来る。
 
 更に言えば、海域が中規模というだけで難易度が中ぐらい≒温い等とは一言も書いていないんだよな、運営。
 kancolle.doorblog.jp
 

666: 名無しさん@おーぷん 2015/10/17(土)11:12:12 id:YqQ
>>640
秋は(規模的には)そんなに大規模な作戦展開ではありませんが
(甲難易度は殺す仕様なので)同作戦への参加を予定されている提督方は、
作戦開始前に各自艦隊の戦備及び資源備蓄の充実を図って頂けますと幸いです。
#艦これ


どうせこういうことだろ

 
 ↑多分、多くの貯蓄癖持ちの提督の心理はこんな感じではなかろうか。
 俺自身、初イベントである2014年夏イベントは最終海域に割く戦力不足で磯風を断念、その後の秋イベント・冬イベントをこなしながら通常海域攻略を進めて戦力を整え、しっかり準備をして春イベントで(運良くRomaをそれなりに猶予を持って掘れたから)自信を持って、万全の体制でこの間の夏に挑んだらあの惨状だった訳で。『燃料と弾薬とボーキサイトがもっとあれば風雲も掘れた筈だ!』と今でも少しは考えてしまうが故に、1に貯蓄、2に貯蓄、3・4は無くて、5にレベリングとなってしまうのは致し方ない事ではないだろうか。いやまぁ、個人的には2015年夏イベントは風雲以外はかなりの大収穫だったイベントだったけれども。
 
 ただ、貯蓄以外やる事が無いから、遠征ガン回し+3-2-1なり4-3なり5-4の周回だけというのも味気無いとは思うので、この機会に任務一覧の片隅に鎮座していやがる邪魔ものの片付けをレベリングがてら腕試しにやってみようと思い立った訳である。
 
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 『新編「三川艦隊」ソロモン方面へ! 』
 鳥海改二を旗艦に、古鷹・加古・青葉・衣笠・夕張・天龍のうち5艦を加えた6艦編成で、5-1をS勝利しろという内容。
 通常海域とは言えども、南方海域を制空能力無しで挑むという厳しさに加えて、5-1という海域の特性上重巡(航巡)×2(Hマス羅針盤)+駆逐×2(Cマス羅針盤)+それ以外×2のルート固定を行わなければ、高確率でEマス→Gマスへ向かってしまう仕様となっている。実際、軽く試してみたのだが、面白いように右上へ向かっていく。最難関任務と名高い『海上突入部隊、進発せよ!!』は案外さらっと到達出来ただけに、どうしてここまで運が悪くなってしまったのか……たまたま凄まじく幸運だっただけなんだろうなぁ。
 兎にも角にも羅針盤が言うことを聞いてくれないのと、バリさんが大破しまくってくれるお陰で、全然先が見えてこない。
 レベリングを兼ねて暇潰し的にやっているので、先が見えないこと自体は然程気にしてはいないが、それでもボスにすら辿り着けないのはなんとなく嫌なものではある。
 
 とりあえず、編成は以下の様な感じ。
 
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 擬装は火力を念頭に置きながらも道中・ボス戦での被害確率を少しでも下げる為に対空仕様。バリさんは両立させても中途半端になるだけなので、潜水艦絶対殺すウーマンに一本化。これで駄目なら錬度を上げて擬装を改修して支援を出して羅針盤に祈って殴るしかないんだよな。いつもやってることだが。
 
 まぁ、重巡の錬度が上がって損になることは無いし、このままのんびり攻略し続けるとしますかね。
 

艦これの秋刀魚

日記 ゲーム

ゲーム:今日の艦これ 「秋刀魚を!一心不乱の秋刀魚祭りを!」

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 諸君 私は秋刀魚が好きだ
 諸君 私は秋刀魚が好きだ
 諸君 私は秋刀魚が大好きだ
 (以下略)
 流石に少佐演説全部改変するほどの気力は湧かねぇ。
 
 という事で、菱餅やプレゼント箱に引き続いてのプチイベントという名の運営による資材漸減作戦。文字通り地獄だった夏イベントでの痛手を癒す暇すら与えてくれない運営は正に鬼と言う外あるまい。
 しかし、世間では時節柄万魔節という名のコスプレ大会が認知度を高めており、今となってはバレンタイン以上の経済効果がある(コスプレって単価高いし、老若男女に関係無くイベント打てるから対象層が広いってのがミソだろう)というにもかかわらず、謎の秋刀魚推し。
 運営のイベント選定基準が不明である。まぁ、秋刀魚は旨い魚ではあるのだが。
 
 そんな世間の流行など何処吹く風といった塩梅な今回のイベントのドロップ対象海域≒漁場は1-1,1-5,1-6,3-1,3-2,3-3,3-4,3-5,6-1となっている。尚、今回ほっぽは強奪対象から免れた模様。イベント毎にカツアゲされるほっぽなんていなかったんや!
 尤も、その半数以上は所謂外れマスやらお仕置き部屋であり、ドロップ率も低めに設定されていることから、周回には結局菱餅の際と同じく3-3が推奨されていたり……ルート固定に空母2隻必要だから燃料弾薬鋼材はともかく、ボーキサイトがきっつい。まぁ、海域経験値がそこそこあるので、未育成の多い駆逐や中途半端な錬度の重巡の育成を兼ねて周回出来るから、それなりにやる気も出しやすいところではある。
 
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 家具フォンシーノェ……
 3-3あるある過ぎて困るwww
 お陰で加賀さんの箪笥買えちゃったよド畜生www
 
 ということで、月半ばからひたすら秋刀魚の乱獲に励んでいたら、いつの間にか任務達成してしまった。スクリーンショット撮り忘れたことに気付いたのはこれを書こうとした瞬間だったりする。うっかりェ……
 
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 レベリングと験担ぎを兼ねて磯風旗艦で3-3を周回していたら結構錬度が稼げたなぁ。後、地味に青葉が改二想定最低錬度(Lv.65)まで育ってくれたのがちょっとした収穫だろうか。最も、安全ラインはLv.75だろうから残る高雄愛宕共々暫くの間は育成し続けるけれども。まぁ、目下の問題は次のイベント予測が礼号作戦っぽくて、霞改二が概ね見えている状態で霞の育成に全く手が回っていないということだろうか。まだLv.30だよド畜生。瑞鶴改二or甲?Lv.90超えているんだから流石に余裕で慢心出来るだろう?(慢心)
 後、遠征ガン回し且つエコ出撃を心掛けていたお陰で、兵站状況も随分回復出来ているし、これで来月の秋イベント次第では年末に溶鉱炉する余裕も出来るかもしれん。いい加減、大和・武蔵・大鳳・伊401を鎮守府に迎え入れたい、切実に。
 
 さて、上記でも少し触れたが、次の2015秋イベントのモチーフ予測で本命とされている礼号作戦。一体どのような作戦だったのかはググるなりWikiるなりするとして、参加艦艇のレベリングは固定ルートの確保を考えると重要であろう。
 近代以降の戦争において重要な要素は1に物量2に物量、3・4が無くて、5に情報である。要は情報が無くてもゴリ押しできる物量があればどうにかなるのだが、そんな事が出来るチート国家はお米の国ぐらいなものであり、そのお米の国こそ情報収集の権化であるからして、より物量に乏しい我々が情報を集めて最適解を求めるのは必定といっても過言では無かろう。
 閑話休題
 ぐぐる神のご託宣曰く、礼号作戦の参加艦艇は以下の通りである。
 
 実装艦
 霞・清霜・朝霜・足柄・大淀
 
 未実装艦
 榧(かや)・杉・樫
 
 所縁のある実装艦
 伊勢・日向:低速の為、作戦除外
 
 礼号作戦での戦没
 清霜
 
 ここから予測される作戦内容は……
 
  ・重巡軽巡1駆逐4の編成制限による哨戒
  ・敵水雷戦隊(重巡軽巡・駆逐×4)の撃破
  ・輸送艦破壊による陸上施設攻略支援
  ・水上打撃艦隊による連合艦隊海域・陸上施設攻略
 
 こんな感じの全4海域といった感じ。海域突破報酬艦とドロップ艦は榧・杉・樫+αといったあたりだろうか。正直、大型艦や海外艦を投入出来る理由付けが思い付かないが、何かしら目玉を突っ込まないと報酬がショボ過ぎる気がするなぁ。いやまぁ、新しい娘をこれくしょんする理由に大型艦も小型艦も関係は無いとは言えども、報酬が駆逐艦娘だけってのは何か動機付けに薄いというか、何というか。しかも、松型駆逐艦ってカタログスペックを艦これ仕様に読み替えると『低火力』『低速度』『素の対潜値がちょっと高め』『(航続距離短いから)燃費良さそう』……睦月型以上の遠征特化艦にしかならねぇぞコレ……まぁ、愛があれば旗艦がまるゆであっても(編成制限・ルート制御に引っかからなければ)難関イベント最深部突破出来るゲームではあるんだけどさ。
 まぁ、本体や持ってくる擬装の性能も大切だが、一番重要なのは見た目が多くの提督の股間にヒットするか否かだったりするけどな。
 
 何にせよ、まずは当鎮守府の礼号作戦組の育成が目下の急務であることには違いあるまい。改二が噂されているのに、礼号作戦組で霞が清霜と並んで錬度最下位って……旗艦なのに……
 
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ゲーム:マインクラフトはじめました

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 何故か急に思い立ってPS4版を購入してしまった今日のこの頃。まぁ思考の流れとしては……
 1.『最近、Steam起動してねぇなぁ……』
   などと思いつつとSteam起動。
 2.『HOI2動画好きだし、
    ここは一つ最新版のHOI2でも買おうかな』
   と検索。
 3.『あ”っ、DAもAoDもSteam版は英語じゃねぇか。
    日本語化面倒臭ぇなぁ……』と購入意欲減退。
 4.『あっ、マインクラフトがある……って、
    そりゃあるわな。』
   何故か今更目に付いたマインクラフトに興味を移す。
 5.『これも日本語化面倒臭いし、
    そもそもノートPCでやるもんでも無いしなぁ……
    あっ、そういえばPS4版あったっけか。』
   唐突にPS4を思い出す。
 6.『どうせMODなんて滅多に入れないし、
    PS4版でいっか。』
   流れるようにPS4起動→購入。
 まぁ、テラリアも似たような流れで購入したし、多少はね?
 
 ということで、せめてトロフィーを稼ぐぐらいには遊び倒そうということで、今更感全開でマインクラフトを弄っていたりする。
 久々の3Dアクションということで慣れなさも手伝って迷うわ溶岩遊泳するわと、傍から見れいたら突っ込みどころ満載のプレイを満喫している。
 
 テラリアからこの手のサンドボックス系に手を出した者の感想としては、よりクリエイター系/内政屋系に偏った作品といった感じだろうか。いやまぁ、こっちの方が先行なんだけどさ。
 風景やシチュエーションに想像力を迸らせる類のプレイヤーや、只管に整地したり建築したりする方を好むプレイヤーならこっちの方が合うとは思う。多分、慣れたら俺もかなり嵌りそう。無闇矢鱈に平坦な地面を作るのはテラリアでもやってたしなぁ。
 
 ……ただ、マイクラ勝手から気付いたんだけどさ。いつの間にかテラリアもPS4対応してたのな……これは、買うしかッ……!!
 

夏の終わり

ゲーム 攻略

ゲーム:今日の艦これ 「『反撃!第二次SN作戦』総括」

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 エアコンの力を借りなくてもそれなりに過ごせる季節になってきた今日この頃。まぁ、明日のメンテナンスまでは艦これ的には夏なのだろうけれども。今年の夏は限定グラフィックに凶悪イベントに、と艦これ的に中々熱い夏になったといえるのではないだろうか。尤も、まだメンテナンスの瞬間まではイベントは終わっていないとばかりに最後の突撃を今この瞬間にも繰り返している駆け込み提督が数多くいる筈……と思う。
 個人的にはそれなりの戦果を上げることはできたので、少々早いが、無理してこの秋の艦隊運用に支障を来すのは本末転倒。
 
 ということで、今回のイベントは切り上げ。
 2015年夏イベント、総括といこう。
 
 前半海域~天国天国普通地獄~
 ・E-1『発動準備、第二次SN作戦!』
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  先行提督勢や自力攻略提督勢にとっては初っ端から羅針盤が猛威を振るう海域だが、情報収集後発勢である当方のような提督にとっては菊月を含む編成にするだけで育成途中の二軍三軍でも攻略可能な肩慣らし海域である。実際、偵察編成のままクリアしてしまえた訳だしな。新人提督勢にとっては丙難易度でもそれなりに歯応えがあったようだが、一年以上のそれなりな戦歴の提督やそれ以上の甲縛り勢力にとってはさっくりクリア出来た人ばかりだろう。
  しかも、その海域難易度に反してドロップは結構なもので、谷風・野分・時津風阿賀野・大淀と多数のレア艦を掘れる仕様となっている。まぁ、全員揃っていると通過したらそれまでの海域になるけれども……正直、海風と風雲はここでも掘らせろよ、言いたい。
 
 ・E-2『連合艦隊、ソロモン海へ!』
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  ここも同様にそこそこの難易度に留まっており、まだまだ甲難易度でも凶悪性はなりを潜めている……と、思う。俺でもクリア出来たし。
  尤も、流石に三軍の威力偵察ではクリア出来ず、副戦力級の投入を余儀なくされはしたし、後半海域の情報収集・予測を疎かにした所為で、ルート制御用艦娘を何人か無為に消費してしまったものの、まだまだ余裕にて攻略出来たといえるかも知れない。まぁ、それは伊太利亜姉妹が居てくれたお陰というのが大きいが。今回のイベント、高速戦艦が全員居ると居ないとで難易度結構変動するかもしれない。ここで高速戦艦二隻と後のE-4で金剛型フルセット使って、且つE-3、E-6に高速戦艦突っ込もうと思ったら同一艦娘複数所持無しだとビス子が要るという仕様。溶鉱炉しておいて良かった、と思える仕様であろう。
  逆に、戦力層が薄い提督達にとってはE-2は分水嶺になっていると思う。ここや次で主戦力を投入するとただでさえ地獄のE-4が真の地獄になる訳だしな。去年の初夏着任→2014夏が初イベントだった当方にとっては戦力層の重厚化が一つの命題だったから、1年間の成果を出せたといったところだろうか。
 
 ・E-3『激突!第二次南太平洋海戦』
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  もう、この海域は見たくないでち。
  ……と言いたくなるぐらい周回した魔の海域。多分、冗談めかしてこんなことを言っている今この瞬間も瑞穂掘りの苦行を繰り返している提督達が居ることだろう。いや、本当にご苦労様である。
  先行実装擬装である『15m二重測距儀+21号電探改二』を考慮すると攻略難易度を丙に落とすに落とせない。本来それを搭載していた大和がいないけれども、いないけれども!
  まぁ、“これくしょん”と名が付くゲームで収集要素を否定する訳には行かない。無理は禁物だが、まだここはイけると判断して突っ込んでみた。実用性については疑問符が複数浮かぶけれども、アップデート次第で何が有用になるか判らないゲームだからなぁ。
  尤も、測距儀狙うにしても掘りを抜きで考えれば乙まではまだ有情であるとは思う。甲は知らねぇ、知りたくねぇ。乙ラストダンスが周回レベルとか、考えたくねぇ。
 
 ・E-4『海峡突入!敵飛行場を撃滅せよ!』
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  皆の思い出、アイアンボトムサウンドである。
  ……いやまぁ、当時着任していなかった俺が言うのも何なのだが。夜戦擬装や新型擬装も揃って、駆逐・軽巡重巡も改二実装などで著しく強化されて、それでも尚アイアンボトムサウンドはやはりアイアンボトムサウンドである。地獄っぽいのである。
  ただ、道中大破がキツイのであればダメコンを積めばいいわけであり、今回のイベントアップデートはこの海域以降において非常に有効に働くのではないだろうか、と思う。正直、補給増設と魔法のカードが無かったら、乙でもここで心が折れかけたと思うし、E-6以降は絶対断念していたと思う。
  実際の攻略自体は金剛型をしっかり育てていた+三式弾が一個艦隊分は揃っていた+ロケット三つ持ってたというのもあったから、ボスに辿り着きさえすればどうとでもなるといった感じだろうか。
 
 後半海域~天国地獄地獄~
 ・E-5『奮戦!西部方面派遣艦隊』
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  秋津洲が活躍できるかも!なマップ。
  まぁ、ウチの鎮守府では初動作戦で無意味に出撃していたから、出番無いかも!だった訳だが。尤も、乙難易度であれば攻略情報を参考に艦娘と擬装を選定すれば、索敵値は十分足りる。精々、Fマスのワンパン大破が怖い程度のマップである上ルートなら。洋上補給とネジと勲章が多少惜しいが、それぐらいしか差が無い分、後半海域冒頭の癒し領域として息抜きが出来た感じだろう。甲難易度勢もここは結構息抜きしている人が多かったイメージ。
  ここで出撃した艦娘がE-6、E-7で出撃出来ないという縛りも、そもそもE-4抜けられてE-6を狙うぐらいの鎮守府ならどうにかなる人が多いだろう。カツカツの戦力で挑んでいる層にとっても、最悪丙で抜けてもここなら実害はあんまり無いところだし、無理にカツカツの戦力で後のGマス掘りの為に甲乙突破を試みる、なんて状況でもなければ癒しマップなのは間違いないだろう。
 
 ・E-6『反攻作戦!FS方面進出』
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  さぁ、【Deep Extra Operation】な訳である。ここの時点で乙難易度でもここ半年の甲難易度最終海域以上なレベル、しかし五航戦の二人の為には何が何でも乙難易度以上の突破が必要となる、総力戦待った無しなマップである。
  まぁ、総力戦といいつつ少しは余力を残して攻略出来た感じはある。後から見返せば資材消費的にもここではそこまでの消耗ではないという事実。ただし、春イベ級には既に消耗していたから、当時の印象は『資材減り過ギィ!』だったけれども。まさか、その後燃料がそこから半減するとか、誰が予想出来ただろうか。orz
 
 ・E-7『FS作戦』
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  丙難易度ですら、キツかった。
  着任1年2ヶ月ほどの司令部Lv.106の当鎮守府でも、準備段階でしっかりXY削りして、最精鋭を決戦支援含めて全力で突っ込んで、バケツと資材を撒き散らしながら漸くクリア出来たのが丙難易度って辺りが、今回のイベントの鬼畜さよ。これ、乙以上だったら資材使い果たしてリアルマネーを何処まで突っ込むか悩まされていたんじゃなかろうか。
  しかも、より凶悪なのが、ここと前マップのボスマス(+ここのYマス)じゃないと風雲が掘れないという仕様である。多分、全海域突破した提督が大体4割弱として実際に掘れた提督なんざ殆ど居ないんじゃなかろうかというレベルである。本当に甲種勲章3個勢は讃えられるべきだろう。
 
 ・E-EX『掘り』
  結果として瑞穂を掘るまでにE-6+E-7ぐらい燃料が溶けた訳だが。そりゃ、瑞穂狙って10万燃料溶かしたとかいう報告という名の怨嗟の声が止まない訳である。これで風雲まで狙うとか、『資材は30万、バケツは3000個で十分なのよ』→『嘘やん……orz』とか言いたくなるレベルだろうか。いや、本気で甲難易度で挑んでいたら、資材各30万あったとしても――少なくとも燃料は――尽きかねない難易度だったしな、今回。連合艦隊掘りの恐ろしさを真に味わった感じである。
 
 ・成果~新しく加わった艦娘達~
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 加わった時系列順に。
 いや、今回は何だかんだで風雲以外は当初目的達成出来て、未配属艦娘も多くを回収出来たという意味では過去最大の戦果を挙げられたといっても過言ではないかもしれない。
 強いて心残りを挙げるとするならば、風雲は置いておくとして、三隈・酒匂を掘り当てられなかったことだろうか。後、ゆーちゃんと大鯨の二人目以降とか。後、あきつ丸も大発的な意味で掘り当てたかったかも。まるゆも二人しか掘れなかったし、運が駆逐艦に偏ったイベントだった感じ……だったら風雲も来てくれよ。orz
 
 ・色々と反省
  今回のイベントを振り返ってみて、もう少しここを改善していれば楽だったのでは?と思うこと……いやまぁ、攻略途中の海風確保などの幸運もあって、予想以上の資材・バケツ消費以外は大概想定通りに事が進んだとは思う。雪風提督、とまではいかなくても瑞鶴提督ぐらいには幸運が味方してくれた感じ。
  ただ、それでも事前準備段階でのやり残しは散見出来た。次のイベント――――多分、昨年と同傾向ならヌルい筈だが――――に向けて、足りない部分を補う意味でも、反省点は洗い出しておこう。
 

  ■駆逐艦
   現在、イベント海域に投入出来るレベルの駆逐艦は、
 
   改二
   ・夕立改二   Lv.95
   ・吹雪改二   Lv.87
   ・時雨改二   Lv.84
   ・Верный Lv.82
   ・叢雲改二   Lv.76
   ・初春改二   Lv.73
   ・暁改二    Lv.73
   ・睦月改二   Lv.65
 
   改
   ・秋月改    Lv.85
   ・雷改     Lv.71
   ・初霜改    Lv.66
   ・弥生改    Lv.65
   ・電改     Lv.65
 
   この場合、問題点は……
   ・綾波、潮、初霜が改二じゃない。
   ・雪風島風、天津風が低レベル。
   ・朝潮型、陽炎型も低レベル。
   あたりだろうか?
   最低限の層は出来ているが、まだまだ要強化であろう。
 
  ■軽巡洋艦
   同様の基準で軽巡を見てみると、
 
   改二
   ・阿武隈改二 Lv.91
   ・五十鈴改二 Lv.87
   ・神通改二  Lv.84
   ・川内改二  Lv.78
   ・那珂改二  Lv.71
 
   改
   ・大淀改   Lv.91
   ・夕張改   Lv.77
   ・長良改   Lv.77
   ・天龍改   Lv.77
   ・龍田改   Lv.77
 
   以上となる。
   イベント時、水雷戦隊主体が少ない訳で、
   必然的に軽巡の必要数は限られるけれども、
   仕様変更やらお札やらで頭数が必要となるならば、
   ・阿賀野型の育成
   ・酒匂を掘る
   ・球磨の育成
   辺りだろうか、まぁ阿武隈の様に改二実装で、
   いきなり主戦力になるなんて可能性を考えれば、
   全員しっかり育成しておく必要はあるだろう。
 
  ■重雷装巡洋艦
   どんどんいくよ~
 
   改二
   ・北上改二 Lv.123
   ・大井改二 Lv.117
   ・木曾改二 Lv.71
 
   まぁ、ここは十分な水準だろう。
   敢えて課題を出すとすれば、
   ・木曾改二をもう少しレベリングする
   ・北上改や大井改を育成しておく
   ぐらいだろうか。
   あぁ、一応当方の方針として
   『潜水艦以外は同一艦複数所持しない』
   なので、ハイパーズとは別にスーパーズ育てる感じ。
 
  ■重巡洋艦
   今回、大活躍。
 
   改二
   ・羽黒改二 Lv.97
   ・摩耶改二 Lv.92
   ・妙高改二 Lv.80
   ・鳥海改二 Lv.75
   ・足柄改二 Lv.72
   ・那智改二 Lv.72
   ・古鷹改二 Lv.68
   ・加古改二 Lv.66
   ・衣笠改二 Lv.63
 
   改
   ・Prinz Eugen改 Lv.75
 
   このまま主力層を強化し続けてもいいだろうけど、
   ・高雄愛宕・青葉を育てる
   まぁ、改二来てないの、プリン含めてこの四人だし、
   改二実装と同時に改造出来るぐらいには育成しとかないとね。
 
  ■航空巡洋艦
   瑞穂掘りでは活躍してくれました。
 
   改二
   ・利根改二 Lv.96
 
   改
   ・鈴谷改  Lv.94
 
   もう、問題点は確定的に明らか。
   ・筑摩と最上と熊野の育成。
   ・くまりんこ捕まえて来い。
 
  ■高速戦艦
   ここから先は人数も少ないので、
   錬度に関係無く全員紹介していこう。
 
   改二
   ・金剛改二   Lv.98
   ・霧島改二   Lv.97
   ・比叡改二   Lv.95
   ・榛名改二   Lv.93
   ・Bismarck zwei Lv.62
 
   改
   ・Italia    Lv.75
   ・Roma改    Lv.55
 
   まぁ、
   ・ビス子奴隷drei化
   ・ローマの育成
   だろうなぁ。
   特に夜戦火力が重要なのは今回身に染みたし、
   ビス子の育成は重要ポイントの一つかと。
 
  ■戦艦
   まぁ、二人しか居ないんだけどさ。
 
   改
   ・長門改 Lv.97
   ・陸奥改 Lv.95
 
   もう、毎度イベントごとに言ってるけど、
   ・大和と武蔵、大型建造して、どうぞ
   だよなぁ……orz
   尤も、燃費を考えるとイベントを攻略するに当たって、
   大和型を何処まで運用する余裕が有るか、って話だ。
   ぶっちゃけ、試行回数増えても長門型突っ込んだ方が、
   安上がりになりかねない重さだからな、ホテルに旅館。
 
  ■航空戦艦
   こっちも四人しか居ない訳で。
 
   改二
   ・扶桑改二 Lv.108
   ・山城改二 Lv.97
 
   改
   ・伊勢改  Lv.87
   ・日向改  Lv.84
 
   ここも錬度は十分だから、扶桑改と山城改の育成とか、
   予備戦力の拡充を考えるべきだろう。
 
  ■軽空母
   3-2-1レベリング中毒な当鎮守府だけあって、
   航空戦力は結構育っていたりする。
 
   改二
   ・千歳航改二  Lv.117
   ・千代田航改二 Lv.110
   ・龍驤改二   Lv.96
   ・隼鷹改二   Lv.96
 
   改
   ・瑞鳳改    Lv.83
   ・飛鷹改    Lv.80
   ・祥鳳改    Lv.74
   ・鳳翔改    Lv.70
 
   ・捕鯨して改造、しよう
   逆に、龍鳳が居ないことを除けば大体問題無し。
   後、敢えて言えばお艦のレベリングしとくぐらい?
 
  ■正規空母
   という訳で、嫁が一番居るのがここだったり。
   正妻空母は伊達じゃないぜ。
 
   改二
   ・飛龍改二 Lv.125
   ・蒼龍改二 Lv.117
 
   改
   ・加賀改  Lv.131
   ・赤城改  Lv.126
   ・翔鶴改  Lv.90
   ・瑞鶴改  Lv.88
   ・雲龍改  Lv.68
   ・天城改  Lv.66
 
   ここはまぁ、
   ・葛城の育成
   なんだが、ビス子や筑摩の方が優先度高いし、
   葛城が脱ぐのはもう少し後になりそう。
 
  ■装甲空母
   いねぇよ。orz
 
   改
   ・だからいねぇんだよ!orz=3
 
   もう言うまでも無いけれども、
   ・大鳳が出るまで大型建造
   なんだよなぁ……
 
  ■潜水艦・潜水空母
   日々のバシー、オリョール、カレー……
   ウチの潜水艦娘達も働き者でち!
 
   改二
   ・呂500  Lv.98
 
   改
   ・伊58改  Lv.119
   ・伊8改  Lv.97
   ・伊168改 Lv.97
   ・伊19改  Lv.95
   ・まるゆ改 Lv.80
 
   うん、ここも同じだよな。
   ・大型建造でも掘りでもいいから、伊401
   しおいを早くハイエースしないと!(使命感)
 
  ■水上機母艦
   四人(+四人)だけど、まぁねぇ……
 
   改二
   ・千歳甲  Lv.51
   ・千代田甲 Lv.42
 
   改
   ・千歳改  Lv.10
   ・千代田改 Lv.10
 
   無改造
   ・秋津洲  Lv.21
   ・瑞穂   Lv.7
   ・千歳   Lv.5
   ・千代田  Lv.4
 
   まぁ、秋津洲は特殊艦扱いしてもいいような気もするが。
   ここはもう言うことは一つしか無いよね。
   ・全員育成する
   というか、ここ以降はそれしか無いんだけれども。
 
  ■揚陸艦工作艦・補給艦・潜水母艦・練習巡洋艦
   最後は全員纏めて特殊艦で。
 
   改
   ・香取改   Lv.97
   ・あきつ丸改 Lv.37
   ・明石改   Lv.36
 
   無改造
   ・大鯨    Lv.12
   ・速吸    Lv.11
 
   上でも言ったけれども、
   ・全員育成して、どうぞ
   となる。まぁ、優先度としては
   速吸≧あきつ丸>明石・大鯨>(もう十分)>香取
   って感じかな。
 
  ■擬装
   艦娘自体も上記の通り、育成余地が結構残っているが、
   余地の残り具合だと、寧ろ開発の方が大きい。
 
   ざっと上げていっても、
   ・主砲の類の改修
   ・副砲の類の改修
   ・魚雷の類の改修(これはそれなりに進んでる)
   ・摩耶様用の25mm三連装機銃 集中配備
   ・そろそろ溜まってきた91式からの秋月砲
   ・電探開発
   ・零観開発
   ・烈風開発
   ・蒼龍牧場からの江草隊量産
   ・川内牧場からの夜戦装備量産
   ・あきつ丸牧場からの大発量産
   ・余裕があれば、大型探照灯への改修
   これぐらいは思いつく。
   ……資材とネジが幾らあっても足りないよなぁ。
   まぁ、最優先は25mm三連装機銃 集中配備だろうか。
   その次に主砲の改修。後は秋月砲もかな。
   んで、秋月砲作るには長10cm砲が足りないから、
   それも兼ねての零観狙い、デイリーでボチボチと。

 
 以上、長々と書き連ねたけどまとめてみれば一言、
 
 『これからも、頑張って、どうぞ』
 
 かな?
 
 さて、イベント切り上げた事だし、EO海域攻略でもするかねぇ……またバケツが磨り減りそうだなぁ。
 
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豊葦原千五百秋瑞穂国

ゲーム 攻略

ゲーム:今日の艦これ 「『反撃!第二次SN作戦』掘り―その2―」

1/700 ウォーターラインシリーズNo.550 日本海軍 水上機母艦 瑞穂

1/700 ウォーターラインシリーズNo.550 日本海軍 水上機母艦 瑞穂
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 来る日も来る日もE-3へ採掘作業へ向かう我が鎮守府の精鋭達。
 変わり映えがしないので、ついには照月のレベリングにまで手を出し始めていたり。
 嗚呼、瑞穂!瑞穂は何処!?
 
 とまぁ、延々と連合艦隊でE-3を周回し続ける日課をこなしていた訳である。
 道中大破は然程無く、大破しても連合艦隊なので一人分ぐらいなら退避させてもボスマスS撃破には支障は無い。
 支援艦隊出さずにこの安定性は、乙難易度の有り難さがよく判る。これを甲難易度でやっている最精鋭鎮守府の諸提督には頭が下がる思いである。
 
 ただ、如何せん小破・中破・大破からの修復と純粋に出撃消耗による補給で、資材の備蓄がマッハである。具体的には燃料。
 前回、甲でRoma掘りやっていてもここまで消耗しなかったのに何故?と思ったが、前回は道中マスに通常艦隊だったことを思い出す。
 そりゃ、消費も段違いになるというものだろう。大和型未使用でコレなのだから、繰り返しになるが甲難易度で攻略・周回を強いられている方々の資材は一体どんな惨状になっているのだろうか……と、想像するまでも無くグロ画像必至だな。秋津洲や高波じゃなくても『資材は各30万でいい……かも?(良くないかも?)』と言いたくなるレベルである。
 
 しかし、その反面、冒頭でも軽く触れたが連合艦隊で周回するという特性上、自然と艦隊のレベリングにはなっていたり。
 いやまぁ、ガチでレベリングするつもりなら戦果稼ぎも兼ねて5-4周回する方がよっぽど効率がいいのだが、ランカーに程遠い順位が定位置の万年中将としては戦果に資材やらバケツやらを突っ込むことに結構抵抗があったりする訳で。結局レベリングといえば未だに3-2-1周回が基本だったりする当方にとって、期間限定レア艦掘りという大義名分の下で連合艦隊をぶん回すのは結構なレベリングになっていたりする。
 
 さて、グダグダと徒然に駄文を書き散らしてきた訳だが、前回の更新同様成果があったからの更新である。
 つまり……
 
f:id:flyfree:20150830100854p:plain
 
 瑞穂、Getだぜ!!
 本当にお疲れ様だよド畜生!!
 
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 アブゥとか、先月の今頃はギリギリLv.75ぐらいだった筈なのだが、E-6、E-7、E-3掘りだけでこの錬度。
 参考までに磯風Get直後の状態が↓の画像である。
 
f:id:flyfree:20150828131105p:plain
f:id:flyfree:20150828131117p:plain
 
 ついでに言えば、E-7攻略直後の画像を資材消費の参考に提示すると……
 
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 ……4日間の掘りで燃料が3万も溶かしているんだよなぁ……ヒデェ。
 更に言えば、これで運が良い方の部類というのがなぁ……運営が今回のイベントで諸提督の備蓄を消し飛ばす気なのがよく判る。
 
 ……風雲、掘れるかなぁ。
 

そこに魔法のカードがあってもなぁ……

ゲーム 攻略

ゲーム:今日の艦これ 「『反撃!第二次SN作戦』掘り―その1―」

1/700 日本海軍 陽炎型 駆逐艦 磯風 1945 (W87)

1/700 日本海軍 陽炎型 駆逐艦 磯風 1945 (W87)
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 課金アイテムで構わないから、レアドロップ率向上アイテムとか実装してくれないものか。使用後数十分~数時間の間の出撃において、コモン艦⇔レア艦のドロップ率反転……だと凶悪過ぎるけれども、各マスでのレア艦ドロップ率10倍ぐらいになるとか。これで、1000円ぐらいなら米帝提督勢を筆頭として、飛ぶように課金されると思うし、それ以上に社会人提督勢への救済措置になると思うんだが。無課金勢は頑張って時間使って貰うとしてさ。
 今回のイベントのキツイ点は、新規実装艦の掘りについて『資材が足りない』と『時間が無い』の二点であり、社会人提督にとって前者は最悪どうにか出来ても後者はどうにもならないから、そこをどうにかする課金要素というのは実際重要なのではないだろうか。
 
 という事で、現在頑張って採掘作業中である。海域としてはE-3(乙)とE-5(乙)。要は瑞穂・磯風とU-511狙いである。まぁ、後者はざっと0.4%(2進数的に考えて1/256か?)らしいので、ドロップ発生率も考えると更に倍率低下補正されて1/500~1/1000ぐらいと想定される。まぁ、E-3採掘連合艦隊のドック&泊地修理の時間待ちの間の暇潰し&レベリングついでの運試しみたいなものだろう。それに、どちらの海域でもまゆるドロップが見込めるからそれを狙ってというのもある。
 ……とまぁ、皮算用だけは達者なものなのだが、それに先立つ資材、より具体的に言えば燃料の消費がキツイ。イベント開始よりカウントすれば既に半減以下。このペースで減少すればイベント終了時には自然回復上限を久し振りに下回りそうな勢いである。E-5はともかくE-3がなぁ……新規実装艦のドロップマスを連合艦隊海域のボスマス・準ボスマスにするとか、今回の運営が叩かれるのも判る気がする。
 尤も、運営が今回ここまで叩かれる所以は新規実装艦(≒先行実装艦)の通常海域&通常or大型建造への本実装が読めないという部分も大きいとは思う。磯風・時津風(2014年度夏イベントより)に秋月・プリンツ・オイゲン(2014年秋イベントより)、U-511・天城(2015年冬イベントより)といった按配である。しかも、秋月とプリンツ・オイゲン、天城に至っては未だに再入手機会すら無いという状態。まぁ、天城は兎も角としても、秋月とプリンツ・オイゲンは秋月砲とオイゲン砲、ふもっふレーダーが凶悪過ぎるから実装に慎重になっている面も大きいとは思うが、それならそれで、明石の様に不所持提督に対する救済措置を図れば良いだけだとは思うけどなぁ。
 話が逸れたが、つまるところ今回海域突破する&掘り当てておかないといつ実装されるか判らなくて怖いから無理してでも迎えに行く→資材とバケツがマッハ→おのれディケイド運営!となっている訳である。実際、途中で甲難易度を見切って乙と丙に逃げた俺でも掘り含めて貯蓄を半壊させている訳であり、甲に拘る提督勢の資材については『あっ……(察し)』、グロ画像不可避である。
 
 とまぁ、一通り今回のイベントについての雑感を書き連ねたところで進捗報告と行こう。勿論、成果があったからこそ、こうして日記を記載している訳である。
 
f:id:flyfree:20150828130443p:plain
 
 磯風キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─!!
 これで、現在実装されている坊ノ岬組は全員集合である、大和以外……一番重要な艦娘が居ない件について。
 まぁ、アイアンボトムサウンドが今回復活したように、次(2015年秋)の次(2016年冬)の次(2016年春)辺りに坊ノ岬が再実装されて、ドロップ出来……ないよなぁ、絶対。折を見て素直に溶鉱炉しとこう。
 
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 とりあえず、現在のE-3採掘艦隊の現状。
 せめて、龍驤長門・山城とケッコンカッコカリするまでには瑞穂を掘り終えたいなぁ。